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魔兽世界怀旧服:暴雪官方确认加回拉格纳罗斯的BUG

发布日期:2019-11-07 03:05   来源:未知   阅读:

  曾经打过“熔火之心”的你我可能都不知道,原来拉格纳罗斯是有BUG的。《魔兽世界》经典怀旧服即将在8月27日上线,距离回到过去经典岁月的时就剩一天,在暴雪娱乐的安排下,经典怀旧服制作总监Ion Hazzikostas特地连线接受媒体采访,意外地透露了经典版中一些不为人知的小秘辛。

  自从《魔兽世界》经典怀旧服在2017年公布后,许多玩家便好奇究竟暴雪要以何种方式让玩家们重返十前年的艾泽拉斯,Hazzikostas表示其实经典版的想法一直都有,只是不知道要如何呈现,直到2017年夏天暴雪工程师才用新引擎来模拟旧程序编码,来模拟旧时代的资料。

  “我们当时是用《军团再临》的版本程序去跑2004与2005年的内容。不过游戏一直在改版与变动,还包含游戏引擎、处理模组、光影渲染、甚至是玩家互动的演算方式,攻击的计算方式都作过许多修正与改变。”Hazzikostas强调:“为了打造《魔兽世界》经典怀旧服,金多宝六合网站,就必须让新引擎去模拟当初的资料,重现玩家的体验,过程中我们一直在进行比对,以求效果是否与当时2006年版本类似,有时甚至要将原有的BUG加回去,因为对玩家来说,当时某种效果是他们熟悉的,但其实那却是BUG。”

  是的,当BUG变成回忆,那么重返过去的我们,那些BUG自然也要回归才对。只是,相信许多玩家想都没想过,曾经苦战的熔火之心最终头目“拉格纳罗斯”,它本身的存在竟然也有BUG。

  “这是因为软件解读呈现资料出错导致的BUG,举例来说,拉格纳罗斯的火焰,它的火焰最中心是纯白色呈现,其实是当时运算公式有错,照理来说中间应该是橘红色的,像真实的火焰颜色才对。”Hazzikostas进一步解释:“结果,因为当时服务器运算错误,实际上玩家看到的却是亮白色的。所以,让新引擎去模拟呈现的是正确的橘红色,但这样却不像过去的经典版,所以只好把当时程序出错的部份加回去,让它的火变回亮白色。”

  Hazzikostas说的没错,不论你去看哪一部影片,十几年前的拉格纳罗斯火焰,真的是亮白色的。

  除了拉格纳罗斯BUG外,Hazzikostas也提及之前在压力测试时玩家提供的反馈,因为新手村怪物重生速度不够快,玩家社群坚持当年重生速度是比较快的,而且好像还有“某个机制”能让怪物重生变快,这一点让开发团队就像捡到宝一样的感觉。

  “在上次压力测试时,玩家们反应新手村的怪物重生速度不够快,他们坚持说当年怪物重生速度是比较快的,好像有某个机制让怪物重生变快,所以我们回去检查资料,发现还真有这一回事。”Hazzikostas说道:“原来这也是BUG,只不过新的版本资料让该BUG消失。不管你要杀蝎子或杀狼,当时1.12版确实有方法让怪物加速重生,好让其他新玩家快速解掉任务,但后来的改动让机制失效。所以我们针对这个状况进行还原,也才让我们发现原来《魔兽世界》有这种BUG。”

  虽然Hazzikostas没有明确说明,不过当时在《魔兽世界》里,只要你对死亡的怪物进行采集(如制皮),使怪物尸体消失,确实有加速怪物重生的说法。

  事实上,为了让《魔兽世界》经典怀旧服真实地贴近过去版本,开发团队在各方各面也下足苦心,Hazzikostas甚至表示过去的职业强弱状态也会维持以往,换句话说在PvP方面,盗贼与术士仍是可怕的存在。

  “我们最终目的想重现《魔兽世界》最初的体验,包含职业不平衡也在内。”Hazzikostas认真的表示:“现在玩家对职业有更清楚的认知,不过要是回头去玩《魔兽世界》经典怀旧服,你便会了解到坦克就是要选战士,牧师就是最好的补师。虽然术士伤害输出比法师低,但他有灵魂石提供治疗,透过《魔兽世界》经典怀旧服能让玩家知道这游戏十年前的状况。我们的主要目的是依然是重建当时的感觉,让还没玩过的朋友体会看看。”

  Hazzikostas补充:“如果,我们对角色平衡做了改变的话,就不是原汁原味了。若是我们调强职业,那就会是新的职业了,一旦我们真那么做了,那等于其他地方也要跟着调整,那就做不完了。我们最终还是希望打造2004年最初的《魔兽世界》。”

  当然,Hazzikostas 也强调,毕竟现在是2019年,就算是目前最普通的电脑也比15年前的电脑运算能力还要强,玩家能通过游戏选项让角色渲染更好,可视距离增加,让环境解析度提高,物件更精细更密集,远方物件更清楚,画面更顺畅(但还是2004年旧模组就是了)。当然如果你想怀旧,同样也能还原模拟早期魔兽的锯齿画面。

  最后,针对之前暴雪提过《魔兽世界》经典怀旧服的6个阶段开放内容,会按照过去无印时期改版的时间,预计花上一到两年逐步解锁,Hazzikostas特别强调PvP荣誉系统与战场不会在第一时间上线就实装,未来将会另行公布。

  至于玩家们关心的各个地区的服务器承载与人数,Hazzikostas表示:“我不知道确切数字,但就算是密集度低的服务器玩家人数,王中王心水讼坛。也比2006人数最多的服务器还要高,主要是因为硬件进步的关系,当然我们也很高兴看到世界各地的玩家对《魔兽世界经典版》有这么高的热诚。”

  “我一直忘不了安其拉开门事件,那是全服玩家为同一个目标而努力,搜集资源皮革、药剂,”Hazzikostas最后真诚的表示:“这是玩家自己触发并解锁的事件,而不是暴雪官方按一个钮就开门解锁。《魔兽世界》经典怀旧服第5阶段,会再带给玩家一次这样的体验。”

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